Aplikacija je starodavna metoda razvoja otrok vseh starosti, ki vključuje ogromno število sort: od geometrijskih oblik, iz blaga, iz naravnih materialov, predmetov, zapletov, okraskov in tako naprej.
Prednosti tečajev aplikatike za otroke vseh starosti
Aplikativni tečaji bodo prinesli izključno pozitiven prispevek k otrokovemu razvoju:
- Z ukvarjanjem s tovrstno dejavnostjo se človek že od malih nog uči vztrajnosti, marljivosti in natančnosti.. To dejstvo je posledica dolgotrajnega dela z majhnimi, krhkimi deli. Mlajši otroci, stari 3-5 let, se naučijo ravnati ne le s sestavnimi deli obrti, temveč tudi z nevarnimi predmeti - škarjami, lepilom. Starejši otroci, od 5. leta starosti, se navadijo biti previdni pri svojih dejanjih, saj se večina delov aplikacij, če se z njimi ravna neprevidno, strga, umaže in postane neprimerna za nadaljnjo uporabo.

- Malčki, ki šele začenjajo svojo »pot ustvarjalnosti« z lepljenjem svetlih, velikih slik na površino, učite se geometrijskih oblik, barv, živali in tako naprej.
- Dejstvo razvoja fine motorike, ustvarjalnega mišljenja in inteligence je nesporno pri otrocih vseh starosti pri izvajanju aplikacij. Izboljšanje motoričnih sposobnosti je posledica dela učencev, ki jih sili v delo z majhnimi deli, ki se razlikujejo po otipu in delovnih značilnostih. Z izvajanjem bolj zapletenih nalog s sestavljanjem zgodbe, uporabo predlaganih predmetov kot junakov pravljice (od 5 let) ali učenjem novih informacij (od 3 do 5 let) otroci jasno razvijajo možganske poloble, ki so odgovorne ne le za logiko, temveč tudi za ustvarjalno komponento.
- Vključite otrokove prijatelje in sorodnike v dejavnosti izdelovanja aplikacij daje malemu človeku prvo predstavo o kolektivnem delu. V primeru otrok (3-5 let) bodo tretji udeleženci v procesu postali nekakšni aktivni pomočniki, učitelji, ki ga bodo vodili pri njegovem ustvarjalnem prizadevanju. Partnerji za starejše otroke (od 5. leta starosti) bodo bolj podobni kolegom, sodelovanje s katerimi bo otrokovo delo naredilo pravilnejše, lepše in v primeru lepljenja zgodbe tudi bolj zanimivo.
- Medtem ko starš z otrokom izdeluje aplikacije, mu postavlja temelje oblikovalskega mišljenja (iz delov je treba sestaviti celoto), pomaga pri vzpostavljanju vzročno-posledičnih povezav v delovni disciplini (za doseganje kakovostnega rezultata je treba figure skrbno izrezati, nanesti potrebno količino lepila, jih skrbno postaviti na določeno mesto, pustiti, da se posušijo; če uporabite več lepila, kot je potrebno, se bo med lepljenjem dela razširilo itd.).
Priprava delovnega mesta in materialov
Naj gre za preprosto aplikacijo z geometrijskimi oblikami ali lepljenje dolge zgodbe z uporabo posredovanih podatkov, Najprej je treba posvetiti ustrezno pozornost organizaciji otrokovega delovnega mesta:
- Pomembno je zagotoviti, da je kraj, kjer se učite, varen.. Z mize je vredno odstraniti vse nepotrebno, kar bi lahko odvrnilo pozornost malčka. Priporočljivo je, da mizo prekrijete z oljno krpo ali časopisnim papirjem, da se izognete poškodbam, na primer z lepilom. Priporočljivo je, da mladega ustvarjalca oblečete v domača oblačila zaradi velike verjetnosti poškodb stvari z "orodji".
- Vse potrebno za prijavo je treba pripraviti vnaprej., tako da med delom ne boste občutili nelagodja zaradi potrebe po nepričakovanem jemanju, končanju risanja itd.

- Na mizi ne smejo biti pripravljene le predloge za nadaljnje dejavnosti, temveč tudi različni materiali., "orodja":
- škarje (lahke, majhne, udobne za otroško roko, nujno s tupimi konci);
- osnova, ki bo postala osnova za aplikacijo (na primer bel list papirja, karton, lesen blok);
- lepilo (po možnosti lepilo v stiku, ki se ne bo razlilo, razlilo ali umazalo, za razliko od običajnega tekočega tipa);
- delovni material (iz česa bo izdelana aplikacija: barvni papir, tkanina, žitarice, folija, rože itd.).
Delo s predlogami
Za pravilno organizacijo tečajev aplikiranja z otroki je pomembno, da se izdela vsaka majhna podrobnost, zlasti predloge. Aplikacije za najmlajše (3-5 let), na primer iz geometrijskih figur, ne puščajo vprašanj glede ustvarjanja predlog zanje. V tem primeru je treba ustvariti risbo, na kateri so označena mesta, kjer naj otrok prilepi vnaprej izrezane elemente.
V situacijah s pripravo aplikacij za starejše otroke se lahko pojavijo določene težave, če organizator nima dobrih risarskih sposobnosti. Opisana situacija je posledica potrebe po ustvarjanju bolj zapletenih skic, s katerimi lahko otroci dobijo potrebne komponente bodoče obrti.
Algoritem za delo s predlogami je enak za vsako vrsto aplikacije:
- ustvarite skico v barvah;
- kopirajte originalno risbo;
- izrežite (za otroke, stare 3–5 let) ali razdelite s svetlimi črtami (za otroke, stare 5 let in več) kopirano barvno sliko na sestavne dele bodočega dela;
- Elemente prilepite na pripravljeno podlago.
Predloge figur za mlajšo skupino vrtca
Aplikacije z geometrijskimi oblikami so najbolj primerne metoda za razvoj finih motoričnih sposobnosti in ustvarjalnega mišljenja pri otrocih mlajše skupine vrtca:
- Aplikacija "Napolni kozarec". Za delo morate pripraviti osnovo z narisano silhueto velikega kozarca (lahko ga nadomestite s krožnikom, kozarcem, škatlo itd.) in večbarvnimi krogi različnih velikosti, izrezanimi po predlogi (za razvoj taktilnih občutkov lahko uporabite več materialov, ki se razlikujejo po občutku). Otroci morajo prazen prostor na sliki znotraj meja posode prekriti z večbarvnimi "sladkarijami" v naključnem vrstnem redu. Rezultat dela je skica kozarca, v katerega so prilepljeni krogi različnih barv in velikosti.
- Aplikacija "Balon". Najprej morate izrezati večbarvne predloge balonov brez "pritrdilnih elementov". Nato na list papirja z naslikanim nebom (oblaki, letala, ptice itd.) prilepite niti ustreznih barv na balone. Pomembno je, da otrokom jasno razložite nalogo: žogo uskladite s "zaponko" iste barve.
Rezultat je slika večbarvnih balonov na vrvici, ki lebdijo v nebu.
Predloge figur za starejšo skupino vrtca
Uporaba geometrijskih oblik, dopolnitev ploskve slike, »sestavljanje« slike živali, ptic z lepljenjem oči, tac, kril itd. – Glavne vrste aplikativnih dejavnosti z otroki, starimi 4-5 let:
- Aplikacija "Ugani kaj?". Za delo morate vnaprej pripraviti veliko število risb različnih geometrijskih figur. Otrok mora izrezati dele s šablonami in jih sestaviti v pravi predmet (sadje, avto, drevo itd.), pri čemer jih zlepi skupaj na vnaprej izdano podlago. Kot rezultat aplikativne dejavnosti se dobi slika vseh vrst predmetov, s katerimi se otrok sreča v življenju.

- Aplikacija "Žival". V tem primeru je vredno za otroke narisati predloge majhnih komponent ene živali, na primer mačke. Naloga otrok bo, da te dele izrežejo in prilepijo na papir tako, da dobijo podobo danega hišnega ljubljenčka (trikotniki namesto ušes, ovali namesto telesa in glave, krogi namesto oči itd.). Rezultat dela bo lepljena slika živali z največjim številom podrobnosti o njenem videzu.
Predloge figur za pripravljalno skupino vrtca
Naloge za otroke, starejše od 5 let, praviloma pomeni ne le rezanje in lepljenje, temveč tudi pripravo predloge za aplikacijo sami:
- Aplikacija "Prijateljstvo". Vzemite čist list papirja in ga prepognite na pol. Na pregibu je predlagano, da narišete obris polovice telesa osebe katerega koli spola. Naslednji korak je izrezovanje dizajna. Z nadaljnjim razgrnitvijo lista bo otrok prejel sorazmernega "možečka". Nato mora otrok prilepiti nastale ljudi, tako da se zdi, kot da se držijo za roke. Rezultat je slika prilepljenega "krožnega plesa prijateljev", ki se držijo za roke.

- Aplikacija "Garaža". Odrasel prosi otroka, naj nariše garažo za avto. Vrata so običajno upodobljena v obliki loka, streha je trikotnik, vrata pa so v obliki kvadratov. Nato študent izreže sestavne dele bodoče strukture in jih zaporedno prilepi na predhodno pripravljeno podlago za aplikacijo. Po istem principu lahko ustvarite avto za garažo ali pa ga preprosto dorišete. Končna aplikacija je slika garaže z avtomobilom v notranjosti.
Predloge slik za 1. razred
Aplikacije iz geometrijskih oblik so zagotovo možne tudi za šolarje, ki znajo skrbno ravnati s škarjami.
Študentom so dane kompleksne naloge z velikim številom predlog - krogov, poligonov, katerih rezanje bo zahtevalo moč, vztrajnost in natančnost.
Uporaba:
- Aplikacija "Gosenica". Otrokom je treba zagotoviti predloge z narisanimi krogi različnih velikosti, enim majhnim trikotnikom in dvema podolgovatima pravokotnikoma. Ko jih izreže in pobarva, mora prvošolec z vsemi podrobnostmi izdelati gosenico, kjer so pravokotniki goseničji rogovi, trikotnik pa na primer usta. Kot rezultat študentovega dela se dobi slika z ustvarjalno gosenico katere koli barve, velikosti ali oblike.

- Aplikacija "Poletna koča". Za ustvarjanje slike hiše in njene okolice je treba pripraviti predloge geometrijskih figur na podlagi predvidene slike (kvadrat, krog, podolgovati in tradicionalni pravokotniki - hiša; majhen krog in 2 trikotnika - ptica, krog in podolgovati pravokotniki - sonce, ovali z valovitimi robovi - oblaki; trikotniki, podolgovat pravokotnik - smreka; krog, podolgovat pravokotnik - drevo itd.). Otrok, potem ko je izrezal podrobnosti po danih predlogah, na pripravljeni podlagi "zgradi" svojo poletno kočo, ki bo končni rezultat aplikativnega dela.
Predloge slik za 2. razred
Pomikanje:
- Aplikacija "Cvet". Obrisi bodočih rastlin drugačne barve so pritrjeni na navadno podlago. Otroci so vabljeni, da notranjost cvetov napolnijo tako, da izrežejo majhne kvadratke, jih razporedijo in prilepijo na območje ustrezne barve. Posledično bi morala imeti podlaga cvet, izdelan v slogu mozaične aplikacije.

- Aplikacija "Trikotniki". Šolarji naj ustvarijo sliko podvodnega sveta, pri čemer naj kot predloge uporabijo le trikotnike različnih velikosti. Kot osnovo morate vzeti list modrega papirja. Za sestavne dele aplikacije lahko uporabite ne le papir, temveč tudi večbarvni filc. Z izrezovanjem trikotnikov morajo učenci ustvariti morske alge, ribe, skale, rake in tako naprej.
Predloge oblik za 3. razred
Pomikanje:
- Aplikacija "Moja družina". Otrokom je treba dati predloge sestavnih delov slike ljudi različnih generacij in jih nato prositi, naj dokončajo risanje obraza sorodnika. Nalogo lahko otežite tako, da omejite število uporabljenih delov, na primer 10 na osebo. Tako lahko dobite babico, sestavljeno iz elementarnih geometrijskih figur: treh krogov, kot telo; z ovali namesto krakov; v figo na glavi; v predpasniku ali bluzi z gumbi.
- Aplikacija "Klovn". Otroci so vabljeni, da iz danih delov zlepijo klovna, ki žonglira z žogicami. Za to aplikacijo morate pripraviti predloge: 7 krogov (5 – kroglice, 1 – glava, 1 – klovnov nos), 5 trikotnikov (1 – klobuk, 2 – rokava kostuma, 2 – hlačnice), 1 oval (trup), 1 petkrako zvezdo (ovratnik), 4 trapezoide (2 roki, 2 nogi).
Ko bodo otroci končali z risanjem obraza, bodo na koncu ure na papirnati podlagi videli nasmejanega klovna z večbarvnimi baloni, postavljenimi v vrsto nad glavo.
Predloge oblik za 4. razred
Pomikanje:
- Aplikacija "Mačka in miši". Pomembno je otrokom pokazati, kakšno sliko naj bi dobili kot rezultat svojega dela: sliko dveh miši in mačke. V tej starosti je vredno otrokom dati možnost, da iz najpreprostejših predlog geometrijskih oblik pridobijo kompleksne komponente za aplikacijo. Za ustvarjanje miši boste potrebovali: 1 oval, z rezanjem katerega lahko dobite 2 mišina telesa v profilu; 6 krogov različnih velikosti in barv (4 – ušesa, 2 – nosova). Oči in rep je treba dokončati. Za mačko morate pripraviti: 2 velika kroga (telo); 3 majhni krogi (oči, nos); 2 trikotnika (ušesa); 2 srednje velika kroga, prerezana na pol, da dobite 2 šapi in rep. Usta in brki - dokončajte risbo.
- Aplikacija "Vesolje". Za slikanje rakete, planetov in zvezd, ki jo obdajajo, boste potrebovali predloge:
7 krogov različnih velikosti (planeti in 2-3 raketna okna); 10 zvezdic; 1 majhen trikotnik ("nos" rakete); 1 velik trikotnik, ki bo z delitvijo ustvaril 2 dela "repa" ladje; pravokotnik, razrezan na veliko tankih trakov (ogenj iz "repa" rakete).
Aplikacija na temo "Poletje"
Aplikacije gozdov, sonca, gob, dreves, trave, narejene iz geometrijskih figur iz različnih materialov, bo odlično razkril temo poletja v otrokovem delu:
- Kot osnova se uporablja debel list zelenega kartona.
- Drevesna debla so izrezana iz rjavega papirja v obliki pravokotnika ali ovala.
- Ko debla prilepite na podlago aplikacije, morate na rastline narisati veje in nato nanje "položiti" sadje (jabolka, hruške, storže) ali samo liste, izrezane iz barvnega papirja.
- Na dno podstavka je prilepljenih veliko zelenih trikotnikov (trava).
- Z dodajanjem koščkov vate na "nebo" lahko dobite bele oblake.
- Ko izrežemo rumen krog (sonce) z podolgovatimi pravokotniki (žarki), je pomembno določiti njihov položaj na aplikaciji.
- Iz ovala in polkroga se "pridobijo" gobe, ki jih nato položijo pod drevesa.

Kot rezultat dela otrok prejme podobo sončnega dne z vsemi sestavinami poletnega obdobja.
Aplikacija na temo "Jesen"
Pri delu na "jesenskih" aplikacijah lahko po želji uporabite naravne materiale:
- Otrok mora izrezati vazo s pomočjo šablone.
- Ko nastalo "posodo" prilepite na list papirja, lahko začnete "izdelovati šopek".
- Nad vazo so prilepljeni listi različnih dreves, cvetja, jesenske trave, kar ustvarja iluzijo šopka, ki stoji v njej.

Aplikacijo geometrijskih oblik lahko naredimo z dodatkom elementov žive narave: listov, želodov itd.
Zaradi preprostih manipulacij bo otrok prejel aplikacijo, ki ponazarja podrobnosti jesenske sezone.
Aplikacija na temo "Zima"
Delo z zimsko temo je mogoče opraviti iz različnih materialov: vate, papirja, blaga in tako naprej. Najbolj uporabna z vidika razvoja fine motorike pri otrocih je aplikacija, sestavljena iz majhnih koščkov papirja. Otrok naj teh komponent ne izreže, ampak naj papir čim manjše natrga. Kot osnovo je bolje uporabiti temno moder list barvnega kartona.
Izvedba:
- Za začetek morajo otroci pripraviti predloge hiš in dreves, sestavljene iz geometrijskih oblik. (pravokotniki so hiše; kvadrati so okna hiš; podolgovati pravokotniki so drevesna debla; trikotniki so strehe hiš).
- Ko nastale kose aplikacije prilepite na svoje mesto, lahko začnete postopek trganja papirja.
- Majhni koščki belega papirja, pridobljeni kot rezultat opravljenega dela, so naključno pritrjeni na streho, veje, tla in prikazujejo snežne padavine ali snežne zamete.
Kot rezultat ustvarjalnega procesa se na listu papirja dobi slika zimskega mesta.
Aplikacija na temo "Vesolje"
Ko delate na aplikaciji "vesolje", lahko otroka prosite, naj si "izmisli" ozvezdja:
- Najprej je treba izbrati ozvezdja, na katerih namerava študent delati.
- Izrezane so predloge zvezd različnih velikosti v rumeni/beli barvi.
- Na pripravljeno temno podlago se v določenem vrstnem redu (po organizatorju ali vzorcu) prilepijo kontrastne podrobnosti iz razpoložljivih materialov (lahko uporabite žitarice, ki zapolnijo obrise domnevnih zvezd na nebu).
- "Zvezde" so med seboj povezane s črtami, narisanimi v zadnji fazi dela.

Rezultat vaše ustvarjalnosti naj bodo različna ozvezdja nočnega neba: Veliki medved/Mali voz, Dvojčki, Veliki pes in tako naprej.
Izdelava vzorcev iz geometrijskih oblik
Izdelava vzorca iz geometrijskih oblik pomaga otrokom, da se naučijo ali utrdijo svoja imena, razvija fine motorične sposobnosti, ustvarjalno razmišljanje in domišljijo. Ta vrsta dejavnosti vključuje lepljenje preprostih oblik na kaotičen način, da se ustvari vzorec, ali razvrščanje komponent po velikosti, obliki, barvi in tako naprej.
Da bi pri otroku vzbudil zanimanje za tovrstno aplikacijo, ga odrasla oseba povabi, da okrasi prtiček.
Ko študentu zagotovite predloge, mu je treba pokazati vzorec, katerega kopija naj bi postala rezultat dela. Alternativa vzorcu je lahko sodelovanje z učiteljem, kjer mora otrok, ko sliši ime (barvo, velikost) geometrijske figure, predhodno izrezane po predlogi, izbrati prav tisto in jo prilepiti na označeno mesto.
Priporočila za izvajanje pouka
Pomembno je, da organizator tečajev aplikatike ne pozabi na potrebo po:
- ustrezno opremite delovno mesto »študenta«: odstranite nepotrebne stvari, pripravite potrebno;
- uporabljati igralne tehnike v pouku, da ohranite otrokovo zanimanje;
- za aplikacije uporabite različne materiale, da bi kar najbolje razvili otrokove taktilne občutke;
- izberite temo, ki ustreza interesom določene starostne skupine;
- prosite otroka, naj po opravljenem delu izrazi svoje osebno mnenje za nadaljnjo analizo napak pri organizaciji procesa;
- Ne omejujte otrokove domišljije in mu dovolite, da sproti izpopolnjuje načrt učne ure aplikacije.
Aplikacije, narejene v slogu najpreprostejšega lepljenja slik iz geometrijskih figur, skupaj z bolj zapletenimi možnostmi, bi morale otrokom najprej prinesti veselje.
"Učitelj" mora pred oblikovanjem naloge zagotovo zanimati otroke, jih pri tem pohvaliti in oceniti prednosti že opravljenega dela. Z uživanjem v dejavnostih se otrok ne bo le razvijal, ampak se bo tudi lepo zabaval v družbi vrstnikov ali staršev, kar pomeni, da se bodo dejavnosti z aplikacijami trdno ukoreninile v njegovem življenju za dolgo časa.
Video: Aplikacija geometrijskih oblik
Aplikacije iz geometrijskih oblik v videoposnetku:
https://www.youtube.com/watch?v=Wc0iWRbjGQE
Kako ustvariti aplikacijo z živalmi, se naučite v videoposnetku:
