Družabne igre, ročno izdelano, dobra alternativa končnim izdelkom. Njihova ključna prednost je sposobnost ustvarjanja obrti, ki ustreza specifičnim zahtevam. Razlikujejo se po velikosti, barvi in značaju.
Igre za dva otroka
Skupno igranje iger izboljšuje družinske odnose. To so dokazali psihologi. Iz odpadnih materialov ustvarjajo zabavo, ki po kakovosti ni slabša od tovarniško izdelanih možnosti.
Sprehajalci
Igre za dva so zanimive zaradi vznemirjenja. Udeleženci se v prijaznem in zabavnem vzdušju pomerijo za vodstvo. Prosti čas si lahko zapolnite s pomočjo "Brodilke". Ta igra vključuje premikanje figur, ki jih nadzorujejo ljudje, po papirnatem polju. Eno od različic te igre je mogoče izdelati ročno.

Za to boste potrebovali:
- 2 lista papirja Whatman.
- Lepilo ali dvostranski lepilni trak.
- Barvni marker.
- Vladar.
- Majhne slike z vesoljsko tematiko.
- Škarje.
- Gvaš v modri, vijolični, svetlo modri barvi.
- Čopič za barvanje.
- Kozarec vode.
- 2 žetona, ki ju bodo igralci premaknili. Glede na temo zapleta je bolje izbrati figurice astronavtov. Lahko jih izrežete iz papirja ali vzamete že pripravljene.
- Kocka za igre.
Slike za igro so izbrane glede na temo zapleta. V predstavljenem mojstrskem tečaju bodo udeleženci osvojili prostor. Zato je ta vodnik zgrajen na tej zgodbi.

Izbira slik za igro in njihova oznaka:
| Slika | Njegov pomen v igri |
| Črna luknja | Če zadene, se igralec vrne za nekaj potez nazaj. |
| Planeti | Izberejo slike vsakega planeta posebej. Ko se igrajo z otrokom, mu povedo ime nebesnega telesa. Zahvaljujoč temu bo otrok na enostaven in nevsiljiv način preučeval prostor. |
| Asteroidi | Če igralec pristane na tej sliki, mu nič ne grozi. Preprosto bo počakal, dokler se drugi igralec ne obrne. |
| Galaksije | Galaksijo lahko razdelimo na več slik. Na primer, Mlečna cesta. Ko igralec pride tja, mu povedo, da zdaj potuje skozi to galaksijo. |
| Raketa | Ko ga udari, se igralec premakne nekaj potez naprej. |
| Planet Zemlja | To bo izhodišče, s katerega bodo igralci začeli svojo pot. |
| Vesoljska postaja | Končna točka potovanja. |
Z lastnimi rokami si lahko izmislite poljubne družabne igre. Za "Space Walkerja" so primerne različne slike. Na primer, kometi. Ne pozabite razmisliti o tem, kaj bodo predstavljali.

Ko je vse pripravljeno, začnemo ustvarjati igro:
- Dva kosa Whatman papirja sta zlepljena skupaj, da tvorita en sam velik kos papirja. Uporabite trak ali lepilo.
- Panorama prostora je naslikana na platnu z gvašem. Preprosto mešajo barve in z neprevidnimi potezami prebarvajo beli prostor.
- Izrežite slike. Lahko jih natisnemo ali vzamemo iz revij in časopisov.
- Slike položite na Whatmanov papir. Izmislite si zaplet, ki mu bodo liki sledili. Najprej postavite izhodišče in od tam začnite razporejati slike. Bolje je, da sliko črne luknje postavite vsaj 5 potez od začetka. Ko je zaplet pripravljen, prilepite slike.
- Za risanje puščic uporabite marker. Iz črne luknje nekaj korakov nazaj. Kjer je raketa, je puščica narisana naprej.
Ko je igra pripravljena, morate otroku razložiti pravila. Izmenično mečejo kocke in se premikajo po vesoljskem polju. Cilj je čim hitreje doseči postajo, končno točko potovanja.
Križci in krogci
Preprosta, a nič manj zanimiva igra križcev in krogov lahko postane še bolj razburljiva. Papir in pisalo se za to ne uporabljata. Nadomeščajo jih domači izdelki.

Igro lahko izdelate iz naslednjega nabora materialov:
- Whatmanov papir.
- Svetel ozek trak.
- Vroče lepilo.
- Okrogli, ploščati kamni (lahko jih nadomestimo z drugimi razpoložljivimi materiali).
- Trajni marker.
Poleg tega boste potrebovali škarje.
Če želite ustvariti igro, naredite naslednje:
- Igralno polje je izrezano iz papirja Whatman. Njegova velikost je odvisna od preferenc osebe.
- Trak je razrezan na trakove. Potrebni so za označevanje celic na polju.
- Trak prilepite na kos papirja Whatman, tako da bo 9 praznih polj.
- Na kamne so z markerjem narisani križci in ničle.

Ko je igra pripravljena, lahko povabite drugega udeleženca. Prednost te možnosti je njena spremenljivost. Kamne lahko nadomestimo s slikami rož in metuljev; jabolka in hruške. Uporabljajo se tako papirne kot tkaninske možnosti. Če je otrok majhen, je bolje vzeti tekstilne izdelke. Trajali bodo dlje.
Poiščite par
Namizne igre, ki jih lahko naredite sami, so narejene iz predmetov, ki najpogosteje končajo v smeteh. Za ustvarjanje »Najdi par« boste potrebovali veliko rumenih kozarcev iz Kinder Surprise. Več kot jih je, težja je raven igre.
Za preprosto različico igre "Najdi par" boste potrebovali:
- 10 kozarcev.
- 5 parov predmetov, ki bodo ustrezali kozarcem (po en v vsakega). To so lahko papirnati izrezki (po 2 vsakega): češnje, jagode, maline.
- Škarje.
- Vrečka za kozarce.
- Vsaka škatla s stranicami. Lahko bi bila škatla s čokolado. Stran ni nujno visoka. Glavno je, da preprečuje, da bi rumeni kozarci izpadli.

Ustvarjanje igre:
- Iz papirja so izrezali slike.
- Slike razporedijo v rumene okvirčke. Po enega v vsakem. Dobiti bi morali 10 kozarcev z nadevom.
Kako igrati:
- Kozarce so dali v vrečko.
- Stresajo vrečko.
- Kozarce izlijemo na polje, narejeno iz škatle.

Prvi udeleženec izbere 2 kozarca in ju odpre. Če sta bili notri dve enaki sliki, ju je posnel zase. Ponavlja gibanje. Ko se pojavijo različne slike, se vrne na polje. Na vrsti je drugi igralec.
Kozarce lahko vsakič zberete v vrečko in jih stresete, da se igralec ne spomni njihove lokacije. Namesto kosov papirja je dovoljeno uporabljati kamne in gumbe.
Izbacivač
Ta igra je podobna nogometu.
Za njegovo izdelavo boste potrebovali:
- 2 gumijasta trakova.
- Škatla z nizkimi stranicami. Dno mora biti ravno, brez padcev. Bolje je vzeti posode iz čokolad ali čevljev.
- Slika igrišča (morda nogometnega igrišča).
- Kostanji. 10 kosov za vsakega igralca. Skupna količina: 20.
- Lepilo.
- Škarje.
- Barve, čopič, kozarec vode.
- Šilo.

Postopek ustvarjanja po korakih:
- Na dno škatle s stranicami je prilepljena slika igralnega polja.
- Kostanje označijo z barvo. 10 jih je označenih z rdečo, ostale z modro. Lahko uporabite drugačno paleto.
- S šilom naredite 2 luknji nasproti druge na robovih. V njih so vstavili elastiko. Tesno ga vlečejo, kot vrvico. Da ne bi zdrsnilo ven, so narejeni vozli, ki ne gredo skozi luknjo.
- Ponovite korak št. 3 na drugem koncu škatle. Na koncu bi morali imeti dva raztegnjena gumijasta trakova, enega na vsakem robu polja.

Ko je polje urejeno, se igra začne. Kostanje razdelite med dva udeleženca. Igralci jih postavijo na svoje polovice igrišča. Izmenično mečeta kostanje na nasprotnikovo cono z gumico. Spremljajo čas. Zmagovalec je tisti, ki na tekmovalčevo polje vrže čim več predmetov. Tuje kostanje lahko potolčeš s svojimi.
Igre za otroke
Družabne igre za otroke lahko izdelate z lastnimi rokami. Možnosti, kupljene v trgovini, morda niso primerne iz različnih razlogov: niso primerne za starost, pretežke lastnosti.
Zato je igra narejena ob upoštevanju individualnih značilnosti otroka. Če ima rad avtomobile, potem si z njimi izmislijo zgodbo. To bo pomagalo pritegniti in zanimati otroka.
Logična igra "Asociacije"
Za otroke je vodilna dejavnost igra. Uporablja se kot orodje za učenje in razvoj. Razburljivo in poučno igro "Združenja" lahko izdelate sami. Zanimivo bo za otroke, stare 3 leta in več. Če je otrok aktiven, potem se igrajo z dveletnimi otroki.
Za njegovo ustvarjanje uporabite:
- Whatman.
- Lepilo.
- Škarje.
- Slike. Natisnjene so ali izrezane iz revij in časopisov.
Prednost te igre je raznolikost zapletov. Dovoljeno je izbrati preučevanje živali in njihovih mladičev, odnosov v naravi in letnih časov. Predlagana različica obrti uporablja temo "Prevoz".
Za to pripravite naslednje slike:
- Avtobus + velika množica ljudi.
- Kombajn za poljska dela + pekovski izdelki.
- Tovornjak s prekucnikom + pesek.
- Žerjav + gradniki.
- Letalo + nebo.
- Nosilec vode + voda.

S pomočjo teh slik se bo otrok naučil ne le imen prevoznih sredstev, temveč tudi njihovih funkcij.
Igra je narejena takole:
- Slike prevoza so nalepljene na Whatman papir.
- Preostale slike so razporejene na listu papirja poleg papirja Whatman.
Povabijo otroka. Na kos papirja Whatman vržejo kocko ali kateri koli drug predmet. Gledajo, kje je končal. Na podlagi tega se otroka prosi, naj poišče primerno sliko za ta prevoz. Na primer, če kocka pristane na ravnini, morate izbrati nebo. To pomeni, da lahko ta prevoz leti.
Udari v steklo
Zanimiva in preprosta igra za razvoj očesnega vida.
Za njegovo izdelavo boste potrebovali:
- 3 papirnate ali plastične skodelice.
- Želod ali kostanj. 10 kosov. za vsako osebo.
- Dvostranski lepilni trak ali vroče lepilo.
- Škatla s bonboni. Po potrebi uporabite katero koli drugo posodo. Služil bo kot osnova igre, njeno polje.
- Slika, ki jo nalepimo na igralno polje. Posnema naj bi košarkarsko igrišče. Druga možnost je, da ga sami narišete na list papirja in ga nato prilepite na polje.

Postopek ustvarjanja:
- Na dno škatle je prilepljena slika igralnega polja.
- Na sredino polja je prilepljena skodelica.
Igra se odvija po naslednjem scenariju:
- Vsak igralec prejme 1 skodelico.
- Kostanji in želodi se dajo v igralčeve skodelice: enako število za vsakega.
- Igralci izmenično mečejo želod in kostanj v skodelico.
Zmaga tisti, ki vrže največ predmetov v kozarec na igrišču.
Kača
To igro lahko igra eden ali dva igralca. Zahvaljujoč tej dejavnosti se razvijajo motorične sposobnosti prstov.
Za ustvarjanje igre boste potrebovali:
- List papirja za album.
- Barve ali marker.
- Kostanj.
- Če je igralcev več, se vsi materiali vzamejo v dvojni različici.

Izdelava "Kače":
- Postavite list papirja navpično predse.
- Od spodnje točke lista do vrha je narisana ukrivljena črta. Lahko ga naredite kakor koli želite: cikcak, valovito.
Oblika črte je odvisna od otrokovega motoričnega razvoja. Za otroke, katerih roke se šele učijo držati svinčnik, narišite bolj enakomerno črto. Ko je to storjeno, se igra začne. Če želite to narediti, postavite kostanj na začetek vrstice.
Otrokova naloga je, da predmet premakne s prstom. Pogoj je, da se mora kostanj premikati strogo vzdolž črte. Če igrata dve osebi, zmaga tisti, ki prvi uspe prinesti predmet do roba rjuhe.
Repetitorji
Za ustvarjanje te igre boste potrebovali:
- List debelega papirja.
- Slike so v parih (na primer 2 zajca).
- Lepilo ali dvostranski lepilni trak.
- Škarje.
- Škotski trak je prozoren.

Postopek ustvarjanja:
- Slike likov iz igre so izrezane. Pomemben pogoj je, da morajo biti enake velikosti.
- Slike lepijo na liste belega papirja.
- Kartice so laminirane z lepilnim trakom.
Igrajo takole:
- Slike so razporejene na mizi z belo stranjo navzgor.
- Udeleženec mora najti 2 enaki sliki. 1 poteza – 2 poskusa. Če oseba ne ugane v eni potezi, se slike obrnejo na belo stran.
Nato drugi udeleženec poskuša najti parne slike. Kartic ni treba menjati. Otrok bo razvil spomin.
Kdo živi v hiši?
Družabne igre so ročno izdelane in se uporabljajo tudi za razvoj logičnega mišljenja. "Kdo živi v hiši" je eden izmed njih. Ta igra razvija otrokovo pozornost in inteligenco.
Za ustvarjanje boste potrebovali:
- Album in kartonski list.
- Lepilo ali trak.
- Škarje.
- Markerji ali barve za risanje.
- Slike ene velikosti: zebre; tiger; krokodil; pav; žirafa. Izberite poljubne slike, pri čemer upoštevajte pravilo: barva živali mora biti posebna, značilna samo za to vrsto.

Postopek ustvarjanja:
- Na kos papirja je narisana hiša z oknom. Lahko prilepite sliko stavbe.
- Izrežite okno, tako da se pojavi majhna odprtina. Njegova velikost je približno 4 x 4 cm.
- Na karton prilepite list papirja s hišo. Struktura se mora odpirati in zapirati. Lahko ga narediš kot razglednico.
- Izrežite slike živali.
Igrajo takole:
- Posnemite 1 sliko. Na primer, žirafa.
- Postavljeni so znotraj papirnate strukture, tako da je del živali viden skozi okno.
- Prosite otroka, naj na podlagi barve ugane, kdo živi v hiši.
Otrok, voden po barvi, vidni skozi okno, bo uganil prebivalca hiše. Če da pravilen odgovor, se struktura odpre in mu pokaže žival.
Da bi bila igra bolj izrazita, lahko kartonski list okrasite z notranjostjo svojega doma. Ko otrok dvigne list albuma, ne bo videl le živali, temveč tudi pisano notranjo dekoracijo.
Metulji so izgubljeni
Ta igra pomaga otrokom, da si bolje zapomnijo barve.
Za ustvarjanje boste potrebovali:
- List papirja Whatman.
- Barve, čopič, kozarec vode.
- Škarje.
- Slike metuljev (lahko jih sami narišete in izrežete).
- Palčke za sladoled.
- Lepilo.

Ustvarjanje igre:
- Na kos papirja Whatman narišejo jaso. Vedno izdelujejo 5 barv: modro, rumeno, rdečo, oranžno, roza. Dovoljena je uporaba drugačne palete. Glavna stvar je, da se barve ne ponavljajo.
- V barvi popkov so metulji narisani na ločenem listu papirja ali pa so uporabljene že pripravljene slike.
- Izrezali so metuljčke.
- Metuljčki so prilepljeni na palčke za sladoled. Njihova krila so nekoliko dvignjena, da ne izgledajo sploščena.
Ko je vse pripravljeno, se pred otroka postavi kos papirja Whatman z risbo jase. Povedo mu, da so metulji izgubili svoje cvetlične hišice. Naloga je vrniti žuželke v popke. Otrok mora najti hiše v barvi metuljevih kril.
Igre za šolarje
Za razširitev otrokovih obzorij lahko z lastnimi rokami izdelate družabne igre. Zgodbe temeljijo na novih informacijah, ki jih imajo učenci morda težave s usvajanjem v razredu. Zahvaljujoč temu si je snov enostavno zapomniti.
Najdi po opisu
Ta igra pomaga otrokom obvladati temo narave, vesolja in zgodovinskih dogodkov. Zabavo je mogoče ustvariti po meri katere koli zahteve. Primer prikazuje ustvarjanje igre na temo "Živali".
Za ustvarjanje boste potrebovali:
- Listi papirja.
- Slike živali.
- Lepilo.
- Škarje.
Ta igra je zasnovana za razvoj erudicije, mišljenja in spomina. Veliko pozornosti je namenjene pripravi kartic. Zato se odločijo za zaplet in šele nato izdelajo karte za igro.

Za temo "Živali" boste potrebovali:
| Slika | Besedilo za sliko (bo na ločeni kartici) |
| Lev | Žival velike velikosti. Nanaša se na plenilce. Dlaka je kratka z rumenim odtenkom. Samci imajo dolgo grivo. |
| Opica | To je sesalec. Kar se tiče telesne zgradbe, je zelo podoben človeku. |
| Žirafa | Živi v Afriki. Žival ima dolge noge in vrat. |
| Krokodil | Živi v toplih državah. Spada med vodne plazilce. Velika velikost. |
| Zebra | Afriški konj s črtasto barvo. |
| Šakal | Nanaša se na plenilske živali. Pasja družina. Je mrhovino. |
| Antilopa | Pripada družini govedorejev. Sodoprsti kopitar, prežvekovalec. |
Predlagani seznam je približen. Več kart, bolj zanimiva je igra. Pri pisanju je pomembno, da uporabite resničen opis živali. To bo otroku omogočilo, da si o njem ustvari pravilno predstavo.
Ustvarjanje igre:
- Izrežite slike in opise zanje.
- Slike in besedilo lepijo na različne liste papirja. Znesek mora biti enak. Na primer, 5 živali in enako število ločenih kartic z njihovimi opisi.

Bistvo igre:
- Karte z živalmi so položene na mizo, obrnjene navzgor. Ni treba, da bi ga skrivali.
- Karte z opisom so položene druga ob drugi, vendar tako, da besedilo ni vidno igralcem.
- Igralci si razdelijo zaporedje potez.
- Gostitelj prosi prvega igralca, naj izvleče kartico z besedilom (poljubnim).
- Udeleženec vzame kartico in si prebere besedilo.
Naloga igralca je najti sliko živali, ki ustreza opisu. Če udeleženec izbere pravilno, mu voditelj da eno točko. Nato naslednji igralec ugiba.
Potovanje
Ta igra bo šolarjem pomagala hitro si zapomniti habitate živih bitij na zemljevidu sveta.

Za ustvarjanje boste potrebovali:
- Whatman.
- Svinčniki ali barve za risanje.
- Slike z živalmi: sloni, noji, tigri, kamele, medvedi.
- Škarje.
Za izbiro pravih slik lahko uporabite navaden priročnik z opisom živalskega sveta. Obstajajo ilustracije, ki jasno prikazujejo habitat vsakega živega bitja.
Postopek ustvarjanja:
- Na papirju je narisan zemljevid sveta. Naslednja območja so označena z različnimi barvami: Južna in Severna Amerika, Afrika, Avstralija, Evropa, Azija in Antarktika.
- Iz papirja izrežite majhne figurice živali.

Pomembno je upoštevati, da obstajajo bitja, ki živijo na več celinah. Na primer, krokodili. Zato bi moralo biti več njihovih slik.
Igra se igra po načelu, kdo ugane največ krajev, kjer živijo živali. Figure so razložene na mizi. Igralci izmenično izberejo eno in ugibajo njeno lokacijo na zemljevidu. Če je odgovor pravilen, udeleženec prejme 1 točko. Zmaga tisti, ki doseže največ točk.
Igro lahko otežiš. S tem bo izbira slik naključna. Da bi to naredili, je vsaka slika laminirana s trakom. Zaradi tega bo bolj odporen proti obrabi.
Nato kartice položite v neprozorno vrečko. Igralci bodo izmenično risali slike iz vrečke. Če udeleženec ne ugane lokacije živega bitja na zemljevidu, ga vrne nazaj v vrečko.
Nasveti za izdelavo iger iz papirja
Koristni nasveti:
- Za igre na sprehodu lahko uporabite figurice iz čokoladnih jajc (na primer Kinder Surprise).
- Papirnata polja in predmete je bolje laminirati z lepilnim trakom. Zaradi tega bo igra trajala dlje.

- Pri barvanju igralnega polja je bolje uporabiti vodoodporne markerje. Gvaš lahko sčasoma začne razpokati. To bo pokvarilo videz slike.
- Preden rišete na papirnato polje, naredite skico. To bo pomagalo preprečiti napake.
- Če nimate dovolj lepilnega traku in je treba kartice plastificirati, uporabite multifloro (datoteke). V njih položite papir, ga previdno odrežite po obodu in robove zalepite s prozornim lepilnim trakom.
Ročno izdelane družabne igre vam bodo popestrile prosti čas. Ne samo, da zagotavljajo zabavno preživljanje časa, ampak tudi pomagajo razvijati otrokovo razmišljanje. Igre za erudicijo, didaktične ali logične - izmislijo si katero koli zgodbo. To je glavna prednost ročnih del pred izdelki, kupljenimi v trgovini.
Videoposnetki o družabnih igrah
Ročno izdelana izobraževalna igra:
