3D volumetrične risbe veljajo za najtežje izvedljive - akromatski odtenki s svinčnikom ustvarjajo sence in vizualni učinek prisotnosti. Takšne mojstrovine zahtevajo podrobno risanje majhnih poudarkov, dobro abstraktno in razvito razmišljanje.
Za začetnike je mogoče vse zaporedno nanašanje linij in senčenje izvesti korak za korakom. Realistične risbe morajo imeti jasne meje, konture in gladke prehode odtenkov, kjer je to potrebno. Za tečaje boste potrebovali preprost svinčnik ali pisalo, marker za risanje kontur, bel ali kvadraten papir.
Kako doseči 3D učinek risbe
Če želite ustvariti preprosto risbo, morate izbrati pravo sliko. To je lahko slika z labirintnimi linijami, živaljo ali žuželko, pa tudi abstraktne interpretacije.












Spodaj bo uporabljen primer za pregled postopnega risanja kontur metulja:
- Najprej morate pripraviti papir - velik risalni kvadrat ima razmerje 1:10.
- Treba je orisati meje risbe, ki bodo ustrezale dejanskim dimenzijam v zmanjšani projekciji.
- Ko so obrisi narisani, je treba podrobno določiti poudarke. Praviloma gre za risanje podrobnosti znotraj kontur.
- Glavne vodilne črte je treba odstraniti ali zakriti. To lahko storimo s senčenjem ali barvanjem.
- Slika je popolnoma poravnana, barvne netočnosti so odpravljene.
- Nato je pomembno pravilno nanesti senco risbe, da postane tridimenzionalna. Za to boste potrebovali svetel svinčnik.
Senca naj bi padala z vodilnih črt risbe. Vizualno svetloba prihaja od opazovalca, ki jo gleda. Skladno s tem se sence umaknejo v ozadje - vedno so manjše od celic. Nato morate na ravni ⅔ risbe izrezati zgornji del metulja. V končni različici je videti, kot da je živa in sedi na listu papirja.
Risanje 3D svinčnika korak za korakom za začetnike je lažje narediti s celicami in ustvariti prazno.
V takih trenutkih je vredno vnaprej razmisliti o tem, kam in kako bo padala senca ter s katere strani bo učinek globine močnejši. Predstavljena različica uporablja tehniko šrafiranja.
Najprej se ustvari obris bodoče risbe, nato pa je treba globlja območja zatemniti:
- Spodnja plast, najgloblja, je narejena s tehniko prekrivanja s polno barvo.
- Sloja 2 in 3 je treba zasenčiti v smeri vodoravnih in navpičnih črt.
- Neosvetljene strani plasti 2-4 so zatemnjene, da se ujemajo z glavno spodnjo plastjo.

Osnovno pravilo senčenja je, da robovi večtonskih senc vedno ostanejo 2 tona temnejši od najtemnejšega območja.
Pravila za risanje 3D risb
Pri ustvarjanju volumetričnih učinkov je treba upoštevati številna pravila, ki bodo pozneje pomagala ohraniti razmerja in dimenzije globine prihodnje ilustracije kompozicije.
Pravila so naslednja:
- Risbe, narejene v dvodimenzionalni ravnini z elementi prostornine, se imenujejo projekcije na ravnine. Ko se oddaljujemo in približujemo, se njegove dimenzije vedno spreminjajo.
- Projekcija je nemogoča brez perspektive. To je potrebno za prikaz risbe pod kotom, ki bo kasneje vedno manjši. Ravnina deluje kot skrajšanje iluzornega vida.
- Na sredini lista papirja mora biti razgledna točka, s katere se začne. Ni pomembno, na kateri strani je risba obrnjena glede na ravnino, njeni robovi ali stranice bodo vedno v središču svetlobnega ravnovesja.
- Vogali prostorov so vedno popačeni. Na ravnini se odraža le perspektiva zoženja ali širjenja.

V resnici obstajajo le tri dimenzije. Če ga želite oblikovati na papirju (dvodimenzionalni prostor), morate prikazati 4-5 ravnin. Na primer, 2 stranski steni, tla, strop in središče risbe, če je v perspektivi prostora (globine).
Kako pravilno prenesti svetlobo in senco
Preden ustvarite risbo, morate narediti skico, ki bo na papirju videti popačena v 3D-učinku.

Tukaj je vredno razmisliti o razgledu od zgoraj. Pri sestavljanju kompozicije se stranski robovi zožijo, kot gledanja pa bo 120 stopinj. Anamorfno sliko je pri njeni pravilni interpretaciji mogoče gledati le z ene pravilne točke. Enako se zgodi, ko gledalec vidi sliko na asfaltu.

Svetli deli in sence so povezani v perspektivi. Širši kot je kot gledanja, ožje bo vidno polje. Glede na to, kako daleč je opazovalec, se bo dolžina slike spreminjala, ko se bo približeval. Zato je treba anamorfne risbe vedno gledati z določenega zornega kota.
Risbe s svinčnikom v 3D tehniki je treba oživiti ne le s sencami, temveč tudi s poudarki. Za začetnike je pomembno vedeti, da če projekcijo žarka uporabljate postopoma, lahko vidite, kako žarek svetlobe zadene predmet.

List prikazuje le sliko imitacije svetlobe, ki pada na različne površine, skozi katere žarek ne doseže. Zato se pojavi senčni čep.
Pomembno je upoštevati tudi stopnjo prosojnosti tistih robov, vzdolž katerih se žarek približuje tangencialno:
- Gostota predmeta - višja kot je, manj bo penumbra padla v perspektivo.
- Sijaj in barva - svetlejša kot je, večja je verjetnost odbijanja svetlobnih žarkov.
- Količina difuzne svetlobe – če svetloba pade na oblačen dan, bosta raven kontrasta in perspektive nižja. Gostejši kot je žarek in svetlejša kot je svetloba, jasnejši je rob risbe.

Takole izgleda območje, ki ni izpostavljeno svetlobi. Z vidika se razkrije del polja, ki je viden gledalcu. Če spremenite opazovalno točko, se bo senca podaljšala in se oddaljila od predmeta vzdolž tangente z manjšim polmerom in kotom naklona.

Takšni trenutki se zgodijo, ko se ne upoštevajo zakoni fizike. Glede na lokacijo opazovanega predmeta se lahko kot sence in polsence spreminja. Slednje se pojavi, če opazovalec spremeni zorno kot.

Upoštevati je treba tudi, da lahko obstaja več svetlobnih točk, iz katerih žarki padajo na predmet. Na primer, predmet v sobi osvetljuje svetloba treh različnih svetilk – stenske svetilke in stropnih svetilk. Skladno s tem bo tudi več točk razpršitve.

Usmerjena svetloba bo vedno padla na točko, iz katere se bo pojavila odbita svetloba. Risbe pogosto prikazujejo predmete, ki se nahajajo v senci.
Če žarek ne zadene teh točk, potem mora biti tisto, kar je vidno, nevidno:
- V senčnem območju obstaja koncept "razpršene" svetlobe - ta se ne odbija v celoti, ampak izpada iz točk absorpcije svetlobe.
- Zrcalna svetloba bo nastala na mestu, iz katerega pade, pod pogojem, da opazovalec gleda neposredno v vir.
- Difuzni odboj je možen v okoliščinah, ko je predmet popačen ali ima mikrostrukturirano površino.

Oblika in barva vplivata tudi na nastanek senc.

Nekateri predmeti lahko absorbirajo nekaj svetlobe in prepustijo preostanek. To velja za tkanine in tanke predmete. Takšna senca bo nastala zaradi žarka, ki gre skozi predmet.
Točka, na katero pade zrcalni žarek, ni neodvisna. Na krogli je veliko majhnih površin, ki odbijajo svetlobne žarke, vendar bo le ena od njih v določenem položaju pritegnila pozornost opazovalca.
Mojstrski tečaji za začetnike
3D risba s svinčnikom korak za korakom za začetnike mora biti ustvarjena na označenem papirju, da se pravilno prikaže projekcija.
Spodaj je nekaj tipičnih slik, ki so primerne za usposabljanje in učenje.
Srce
Risba se lahko izvede s projekcijo na oddaljeno ali bližnjo perspektivo.
Najprej morate ustvariti strukturo in označiti meje risbe:
- Na papirju morate narisati sliko v obliki srca in označiti obris.
- Nato morate označiti meje ravnine - popačena je na točki središča vidnosti, kjer se nahaja risba.
- Korak za korakom morate na presečiščih prebarvati tista območja, ki tesno mejijo na ravnino.
- Vzdolž tangente morate ustvariti senčne črte, ki padajo od leve proti desni. To bo ustvarilo učinek osvetlitve in nastajanja senc na mestu, kjer so žarki blokirani.
- Nazadnje morate označiti meje srca, kjer ga svetloba popolnoma zadene.

Da bi bila risba "živa", je priporočljivo, da svinčnik zasenčite s prstom, tako da se premikate od osvetljenega dela risbe do temnega, kar ustvarja intenzivno difuzijo svetlobe.
Luknja
Za prikaz tridimenzionalne luknje morate narisati krog na sredini lista.
Da bi sliki dali volumen, je pomembno, da opazovalčev pogled usmerimo na mesto, kjer bo vidna debelina risbe:
- Označite krog s črno barvo, da določite meje.
- Da bi risbi dali tridimenzionalne lastnosti, morate krog "sploščiti" v delu, ki je bolj oddaljen od opazovalca. Nato s svinčnikom označite oddaljeno os s krepko pisavo.
- Za interpretacijo lahko dodate ravne črte, ki bodo popačene tam, kjer vstopajo v luknjo.
- Nato morate dodati sence, vendar le tam, kjer je prodiranje svetlobe manjše.

Senco je treba nanašati od znotraj navzven, pri čemer gladko prekrivajte sledi linij.
Lestev
Za najbolj zapleteno risbo velja 4-dimenzionalna, kjer so vidne vse 4 glavne smeri. Kljub popačenju prostora bo risba vplivala le na vidne 3 dele sveta, upodobljene na papirju.
Za njegovo izdelavo potrebujete:
- Narišite diagram vodoravnega stopnišča, dodajte vzporedne robove s tlemi, ki gredo v perspektivo, ki se zožuje proti opazovalni točki.
- Nato morate med glavnimi robovi dodati črte, da jih povežete navpično. Tako se dobi korak, upodobljen v pol obrata.

Da bi bila risba bolj sistematična, je vredno dodati abstrakcijo. – omogočil vam bo prikaz kota stopnišča, ki bo viden v 3D vizualizaciji.
Za to potrebujete:
- Označite območje, kjer je opazovanje risbe nemogoče. To so lahko vrata, zasaditve.
- Za učinek lahko celotni sliki dodate vrata, da ustvarite iluzijo nedokončanega dejanja.
- Pomemben korak bo nanašanje senčnih poudarkov. Postavljeni morajo biti v daljni perspektivi – svetloba pada od desne proti levi in osvetljuje površino z neposrednimi žarki. Senčna stran, ki ostane vidna opazovalcu, je zatemnjena.

Pri tem je pomembno upoštevati polsence, ki nastanejo zaradi sipanja svetlobe, ko ta pade na druge predmete (zunaj okvirja).
Lijak
Popačen krog nam omogoča simulacijo gibanja prostora – perspektiva je tukaj neprimerna, saj je v resnici takšne objekte s fizikalnega vidika težko prikazati in predstaviti.
Najprej morate narisati krog enake oblike kot v primeru luknje. Na strani, ki je najbolj oddaljena od opazovalca, je del popačen, stranice pa so razširjene. V tem primeru ima krog robove in dele sveta. Če vzamete list kvadratnega papirja in ga prepognete v obliko stožca, bodo črte popačile krožni prostor, čeprav so vzporedne.

Kot popačenja naj bi kazal, koliko je prostor na vodoravni površini ukrivljen glede na navpično površino. Poleg tega mora imeti risba sence – kjer je več črt usmerjenih proti eni točki.
Druge risbe
Najlepši vzorec je kapljica. Kompozicija praktično nima robov ali središč, kar umetniku otežuje delo. Opazovalna točka je virtualno vizualno območje, ki ostane nedotaknjeno. Okoli nje se oblikuje obris bodoče kapljice, nekje na sredini pa so bleščavi sončni žarki. Zanimivo je, da voda vedno odbija svetlobo in jo delno absorbira.
Zato je na risbi lahko več senčnih pik:
- Robovi so vedno poudarjeni s temnim odtenkom, ki označuje obliko kapljice.
- Svetli poudarki so odbita svetloba, prehodne sence pa so absorbirani žarek, ki tvori debelino odbite površine znotraj kapljice.

Po istem principu lahko narišete okroglo kroglo iz stekla, vode ali kovine. Gladke površine imajo sposobnost razprševanja svetlobe v več smereh, odvisno od njihove oblike, zato je treba pri konstrukciji projekcije upoštevati ta odtenek.
Kako narisati 3D portret
3D risbo s svinčnikom korak za korakom za začetnike lahko narišete s tehniko portreta. To je najobsežnejše in najlažje področje študija, na katerem so umetniki, kot so Michelangelo, Leonardo da Vinci in Rembrandt, ustvarili mojstrovine.
Proporcije obraza
Za pravilno in lepo prenesti izraze obraza, čustva, sence morate ustvariti skico in nanjo narisati vzporednice, ki ustrezajo nivojem oči, obrvi, nosu in ustnic.

Nato morate začeti s simetrično krivuljo v obliki križa, čeprav v resnici obstaja katera koli s popolnoma enakomernimi lastnostmi. Asimetrija mora izgledati lepo in biti izražena v detajlih.
Prav tako morate narisati vzporednico za oči, navpičnice pa postaviti tako, da so na enaki razdalji od sredine (nosu). Nato lahko začnete risati podrobnosti, konture in nanašati sence.
Osnovna načela gradnje in postavitve
Linija obrvi mora biti postavljena tako, da ohrani razmerja na papirju glede na model.
Če ima oseba obrazne poteze različnih velikosti, jih je priporočljivo poudariti ne s svinčnikom, temveč s senco.
Središče očesa naj bo projicirano na rob kotička ustnic.
Če narišete diagonalno tangento od nosnice do zunanjega kotička očesa, boste dobili ravno črto.
Zdaj lahko začnete risati:
- Poiščite približno središče zenice. Morala bi biti temna in služiti kot vzporednica za risanje ušes.
- Pramene las je treba narisati kot da Vinci, z nekaj definirajočimi črtami.
- Ko so vse podrobnosti definirane, lahko odstranite vodilne črte in začnete risati podrobnosti.
Senčenje s svinčnikom je treba izvajati po fazah, da se poudarijo najtemnejši in najsvetlejši deli ovala obraza.
Podrobna risba obraza
Če želite prepoznati najsvetlejša področja obraza, morate navesti, katera od njih najhitreje porjavijo na soncu:
- čelo in temporalni reženj;
- nosno rebro;
- ličnice.

Te dele je treba posvetliti z belim svinčnikom ali pa se retuširanju na teh območjih popolnoma izogniti. Oči so okrogle oblike, vendar so nameščene v vdolbini v lobanji. Zgoraj jih prekriva zgornja veka, katere debelina je primerljiva z debelino mine svinčnika.
Če je obraz upodobljen v profilu, je treba podrobno opisati šarenico. Da bi začetnik umetnik "videl" vse krivulje, je treba narisati vizualne črte krivulj in iz njih projicirati vzporednice na dno oči in nosu.
Po črtah lahko določite, katere od njih bodo odstranjene od opazovalca in katere je treba poudariti. Za podrobno opisovanje učenca bo potrebnih nekaj trikov. Pomembno je razumeti, da gre za zrcalno površino, ki ne le odbija svetlobo, ampak jo tudi absorbira.

Spodaj je tabela, ki vam bo pomagala razumeti, kako narisati določene sferične predmete:
| Vrsta krogle | Barvna slika | |
| Ogledalo, prozorno | Z vidika osvetlitve mora biti območje temno z odsevnim bleščanjem. Na senčni strani postane svetlejša. | Sijajna površina odbija svetle in jasne poudarke, refleksi pa so praktično nevidni. |
| Mat, neprozoren | Svetloba se porazdeli po zakonu kiaroscura: bleščanje, difuzija in zatemnitev. | Senca, polsenca in refleks bodo na temnejši strani. |
Refleks je prikazan kot črta prehoda iz sence v polsenco, ki označuje meje območja, kjer se prepustnost svetlobe zmanjšuje.
Občutljivost na svetlobo je treba odpirati postopoma od zunanjega kotička očesa. 3D-risba mora biti končana. Enako velja za risanje ustnic in nosu - odstraniti morate vse črte in posamezne dele zasenčiti s svinčnikom. Za začetnike se tak tečaj portretne grafike morda zdi obsežen in zapleten, vendar je to le osnova za bodočo mojstrovino.
Video o 3D risbah
Preprosta 3D risba s svinčnikom korak za korakom:
